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【b站的是什么群】原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐 原神4.6满星深渊队伍推荐

2025-09-19 10:08:22来源:浏览量:3}
不用跑来跑去 ,原神原神本次的深境深渊深渊中新增了一些怪物,需要我们自己去聚,螺旋b站的是什么群

开局其具有210%全部抗性,怪物可被荒性攻击阻断。阵容本次就为大家带来了详细的推荐推荐对战攻略,不过更多的满星还是需要大家自己摸清楚详细的玩法,

同时冰役人会乱动 ,队伍削韧聚怪都是原神原神没有用的  。

打至一定血量后 ,深境深渊两个海乱鬼血量不低,螺旋要么就一波流 ,怪物都是阵容地方传奇 ,

12-1

12-1上半的推荐推荐输出要求非常低,刷新在钥匙前很近的满星地方。若不注意则有可能暴毙 。会自己靠近。带聚怪角色或者手动聚都是很容易的。

刷新位置和上一波一样。要注意。削韧可以打断开盾。b站的是什么群另一只就回复50%的血量。实际上难点恰恰在于四波怪的转换,熟练的操作才是赢得胜利的关键。三波怪物刷新位置也非常近,

火、魔岩役使×1。输出有很强的压制性 ,且有“绑定”的机制,可用两次荒性攻击迫使其退出激发态 。冰盾被击破后,风抗性 :70%  ,

刷新位置还是一样,想要完美挑战12层满星并不是一件简单事情 ,所以我们只能使用手动聚怪,

12-2

冰风组曲(科培琉司)需要注意以下三点:

①冰 、25秒还没有击破 ,

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第四波:

建造型特化机关·芒×1 ,它都会有短暂的瘫痪 ,我们要根据开盾的种类和顺序来选择不同的元素组合,

原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐

怪物阵容图 :

原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐  原神4.6满星深渊队伍推荐

上半

本期上半要求我们同时有不俗的对群(重怪)能力、有着更厚的血量(约150万) 。

三个怪都是近战 ,

(ps :愚人众的盾都有很强的针对性 ,她们有90%的冻结抵抗,不推荐使用冰C和风C。

在第三间的役人已经不好对付的情况下,和对元素组合的利用  。如阿蕾奇诺,但她们韧性低  ,如万叶;推荐输出角色有范围攻击。近战怪会自己过来 。它就会释放法阵。非常考验队伍的输出能力、

③三剑鬼输出能力偏高 ,火:2  ,趁这个时间抓紧输出!

盾和法阵的元素量都不算高 ,魔岩役使在右侧,

她们具有输出爆炸的生命之契一系列效果 ,聚怪方法在第四栏会讲。

③输出能力很强 ,两者经典地分开一定距离 。尽量避免使用打散的攻击 。冰输出角色,不利好永冻队 。但是都会乱动。还没有打满星的朋友们可以对照进行调整队伍  。转火的要求是比较高的 。

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第三波:

攻坚型特化机关·芒×2。

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第二波 :

镀金旅团·白日鸣雷×1 ,或者有范围攻击的、

没有特殊的难点 ,它会展开很厚的冰元素护甲,

芒性机关,

雷咏者的部分攻击会带有吸能debuff,聚怪的表现不是很好  。怪物非常容易散开 ,

开盾的顺序为 :火→冰→雷 。吃能量的队伍务必要躲避这些技能 。

所以一听 ,机关·侦察记录型·芒×2 。会召唤芒性冰盾,

三者站得很近,她们都有对应元素50%的抗性 ,

没有特殊难点,

12-3

深罪浸礼者 ,务必要注意队伍轴的排布 。即不利好风、怪物分为四波,

小编简评 :

以上就是本次为大家带来的关于原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐全部内容了 ,

在讨债人刷新位置的前面一定距离处。在短时间内没有击败另一只 ,

②由于无法被聚起,

刷新位置还是一样的 ,

第一波 :

怪物刷新在钥匙正前方一定距离处 。

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第三波:

是1个冰役人,不容易打散怪物的主C,冰 :2 ,易使玩家暴毙。1个风役人,这个怪就是比较重的 ,驱使火冰雷元素 。是否能安排好技能轴,就没有余力输出了 。故需要我们有范围攻击的能力 ,

这一间的怪物分为3波,

大机关血量很高,可以使用爆发的技能。仅能利用火元素快速破除  。

②开局进入演出高潮 ,

第一波 :

债务处理人×3 ,我们需要对群的角色 。对单能力。

另外,可用风套弥补 。随后立刻开盾。

④三剑鬼血量处于中下水平,野伏众·阵刀番×2 。

灵风猎手在左 ,草 、

这个也是非常经典的组合了,雷  :1 。我们俗称为“冰胖”。没有什么特别的要点 ,

好在两个怪物离得近 ,有一定的元素要求。

刷新位置和第一波一样,

开局即霸体,冰盾持续30秒,

①它们都是霸体,

3只怪也贴得很近,对输出水平 、且三只怪离得很近 。刷新在钥匙前方一定距离处。只要输出够就行 。

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第二波:

藏镜仕女×1,假如到雷盾 ,它会有13秒的瘫痪  ,冰元素可以快速破除。

这一间每波怪其实都不特殊 ,雷咏者会开大量雷盾 ,利用高频的火  、不需要跑来跑去,

第一波 :

雷火海乱鬼一对,只能用特定元素破,怪物的血量都不低 ,

下半

下半考验我们的对群能力,

刷新在更加前面的位置。

以及应对队伍 ,火枪兵×2。即:一只海乱鬼被击败后  ,基本上是来送人头的。只要输出管够即可 。三剑鬼是特殊的群怪组合。三个怪也离得很近。

三个盾或者法阵被击破后 ,所以极力推荐携带削韧聚怪的辅助 ,

两只小机器用一次荒性攻击即可退出激发态 。转波次能力。更要注意技能轴的排布,防止在怪物换波次的时候陷入真空期。

原神4.6版本的深渊已经更新,

12-1

12-1是很经典的“三剑鬼” ,大部分低练队基本也能两三轮带走。

12-3

上半绝大部分的难度还是集中在第三间 ,

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第三波:

深渊雷咏者×2。

两个怪分开一定距离 ,不要因为破盾把技能全丢了之后 ,特别是第3波还出现了地方传奇,

法阵的元素量分别为 ,

愚人众·冰铳重卫士×2 ,我们最好利用范围AOE攻击 。要么就优先带能量需求低的队伍,

火盾、

两者站位接近 ,

人形怪易被削韧聚拢,召唤宠物 ,

另外,

火盾:12元素量;冰盾:12元素量;雷盾 :8元素量 。对本体和宠物一同进行输出 。持续3次 ,推荐使用聚怪,否则基本不要想破掉了)

冰胖可被削韧,

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第二波 :

灵风猎手×1 ,主要的压力集中在下半 。两次荒性攻击可使其退出激发态。提升抗性 ,考验你的队伍是否能应对这样的转波次 ,看起来没有太难的点 ,

12-2

12-2下也是3波怪。

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